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lunes, 28 de enero de 2013

X - Lo nuevo de Monolith Soft.

ESCRITO POR Elban




Monolith Soft ha anunciado hace poco su nueva incursión en el mundo de los videojuegos. Esto por sí solo es ya una noticia más que excelente. Pero si le juntamos lo que se desprendre del video que nos han mostrado sobre el proyecto la cosa se vuelve aún mejor. Siento ser tan esquemático, pero es creo que sobran las palabras:


¿Qué os parece? Es X, el enigmático nombre con el que - por ahora - se conoce al proyecto. Pero, tú y yo lo sabemos... esa X es de Xenoblade II como que Thor es el dios del Trueno. Y sabiendo lo que nos gusta Xenoblade por este blog, ya os podéis imaginar mi sonrisa de satisfacción. 

El escaso minuto y algo del video nos teletransporta a la estética, mecánica, controles e interface que ya pudimos catar en Xenoblade. Se nota que Monolith Soft ha dado en el clavo y se encuentra a gusto con la propuesta artística y jugable que ya nos ofreció hace añito y algo y que fue uno de los juegos más redondos de Wii. 

¿Os imagináis hasta dónde pueden llegar con Wii U? ¿Estaremos de verdad ante la secuela espiritual de Xenoblade? ¿Tendrá en mente Monolith Soft convertirla en una saga Final Fantasy Style (pero de los de antes, de los buenos FF, no de los que ponen a Kenshin al borde de un ataque de rabia)?

Me muero de ganas de descubrirlo

viernes, 11 de noviembre de 2011

Portadas alternativas de The Last Story y Pandora's Tower: un pequeño guiño al aficionado

ESCRITO POR Elban



Hay pequeños detalles que yo, como consumidor, agradezco. No tienen porqué ser cosas espectaculares o fuegos artificiales, ni mucho menos. Basta con que tengas la sensación de que tu compañía de videojuegos piensa - ni que sea un poco - en ti y en tu opinión. Hoy os voy a hablar de uno de estos detallitos:

Nintendo ha decidido, como en su día hizo con el grandioso Xenoblade Chronicles, añadir una segunda portada a dos de las últimas joyas que quedan por llegar a Wii: The Last Story y Pandora's Tower. Estas carátulas alternativas estarán situadas detrás de la portada oficial del juego y serán reversibles, permitiendo intercambiarlas con la portada original.

La gracia del asunto es que, desde la web de Nintendo, piden nuestra colaboración para decidir cúal será esta portada alternativa. Para ello, nos dan cuatro opciones entre las que podremos votar. La que obtenga mejor acogida entre los aficionados será la elegida como carátula alternativa.

Sin más, os dejo con las cuatro opciones de cada juego. Si os apetece votar, podéis hacerlo aquí. Igualmente, en 5 Minutos Más estaremos encantados de conocer vuestra imagen preferida.

The Last Story:






Pandora's Tower:




lunes, 26 de septiembre de 2011

XENOBLADE CHRONICLES: GUÍA DE REGALOS

ESCRITO POR Kenshin


¿Disfrutando de Xenoblade Chronicles? ¿Necesitáis un cable con los objetos coleccionables? Hemos confeccionado una tabla para que aprovechéis la función de "Regalos" para subir la afinidad de vuestros personajes como la espuma.

Debido a que los objetos son bastante variados en cuanto a nivel de satisfacción para personajes, y tampoco existe una clara pauta estricta de efectos, esta mini-guía es una referencia para acertar directamente en los objetos por los que suelen tener preferencia y aquellos que directamente no les gustará, y así no perdéis el tiempo con cargas de partida porque habéis usado objetos poco apropiados.

jueves, 1 de septiembre de 2011

Xenoblade Chronicles - Primeras Impresiones

ESCRITO POR Elban




Señoras y señores, vamos a decirlo claramente: Xenoblade Chronicles es el mejor JRPG de su generación. Así de simple, rápido y directo. El trabajo de los chicos de Monolith Soft es de aquellos que te hace reconciliarte con un género que en los últimos años - excepto honrosas excepciones portátiles - estaba lejos de sus mejores momentos.

Xenoblade Chronicles es inmenso en todas sus facetas y combina lo mejor de varios estilos de RPG: la trama absorbente y el diseño de los JRPGs, la libertad de acción y de exploración de los RPGs occidentales y ciertas mecánicas de misiones, objetos y jefes de los MMORPGs. Vamos, la combinación perfecta para muchos.

Reconozco que me cuesta ser imparcial en estas primeras impresiones, fruto de unas quince horas de juego, pero es que por eso mismo son unas primeras impresiones sin más intención que contaros las sensaciones que me ha producido hasta ahora el juego. Vayamos por partes:

A la que llevas unas cuantas horas de juego lo que más destaca de Xenoblade por encima de todo lo demás es la cantidad de cosa por hacer. Como ya he comentado, la exploración tiene un papel importante en la dinámica del juego, que se desarrolla en un mundo surgido de los cuerpos de dos dioses que murieron combatiendo entre sí: Bionis y Mekonis. Hay infinidad de zonas ocultas y parajes escondidos a los que podremos acceder al margen de la historia principal y, llegado el momento, apetece aparcarla un rato para dedicarse a descubrir nuevos recovecos del mapa.


Las misiones secundarias serán otro de los platos fuertes del juego. Hay un número indecentemente alto de ellas y se van desbloqueando a medida que vamos completando las anteriores o cumpliendo ciertos requisitos. Uno de ellos, el de las relaciones personales, nos lleva a uno de los grandes aciertos de Xenoblade: lo vivas que están las ciudades (a diferencia de otro juego que tooodos conocemos y no nombraremos aquí xD). Monolith Soft ha optado por distanciarse del clásico esquema de los JRPGs de multitud de pequeños pueblecitos a los que vamos llegando para comprar nuevo equipo, hacer nuevas misiones o adquirir nuevas magias y adoptar un sistema de pocas ciudades pero grandes, donde haya muchas cosas por hacer durante mucho tiempo. Nuestra relación con los habitantes de las ciudades se irá fortaleciendo a medida que vayamos cumpliendo misiones, aumentando nuestra fama o conociendo mejor a los distintos ciudadanos y las relaciones que se establecen entre ellos. Así, cada ciudad se nos presenta como un mundo vivo, donde distintos habitantes reconocibles hacen su vida y los sentimos como cercanos. Lejos de los típicos PNJs que se limitan a soltar su frase trillada. Aquí, cada nuevo paseo por Colonia 9, por poner un ejemplo, nos deparará nuevas misiones o nuevos detalles sobre la vida de alguno de sus habitantes, eludiendo cualquier tipo de desarrollo lineal del juego y ayudándonos a implicarnos en la vida de la Colonia, ya sea entablando amistad con un escritor en apuros, ayudando a una joven sargento de la guardia a ascender de rango echándole un cable con las misiones, correteando con los chiquillos o haciendo de improvisado Celestino.


Si a esto le unimos equipo aleatorio, refinamiento de cristales y gemas para potenciar nuestro equipo, un sistema de combate ágil pero lo suficientemente estratégico y complejo para requerir cierta destreza, monstruos de niveles y dificultad variada o parajes secretos, con ciclos de día y noche empezamos a comprender la grandiosidad del juego a nivel jugable. Ah!!! y todas estas acciones (descubrir zonas nuevas, conseguir logros, trabar amistad con la gente...) nos proporcionan suculentos puntos de experiencia. Tantos, que es hasta una buena manera de subir de nivel, dando mayor versatilidad a nuestra forma de jugar (nada de matar 500 pollos para subir de nivel, prefiero irme a explorar o a desfacer entuertos, que me da más experiencia).

A nivel gráfico, cumple de sobras si tenemos en cuenta la inmensidad de la propuesta y que es un juego de Wii. Solamente algunas texturas y unas pésimas expresiones faciales empañan un tanto el producto final, pero sin más consecuencia que la de servir de excusa a aquellos que quieran buscarle pegas a un juego que no saldrá en su consola.

Y hasta aquí mis impresiones por ahora. Sólo una última cosa; si Xenoblade no se llamara Xenoblade y llevara Final Fantasy en la carátula, sería - para muchos - un juego de 12 sobre 10.



 
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