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lunes, 28 de enero de 2013

X - Lo nuevo de Monolith Soft.

ESCRITO POR Elban




Monolith Soft ha anunciado hace poco su nueva incursión en el mundo de los videojuegos. Esto por sí solo es ya una noticia más que excelente. Pero si le juntamos lo que se desprendre del video que nos han mostrado sobre el proyecto la cosa se vuelve aún mejor. Siento ser tan esquemático, pero es creo que sobran las palabras:


¿Qué os parece? Es X, el enigmático nombre con el que - por ahora - se conoce al proyecto. Pero, tú y yo lo sabemos... esa X es de Xenoblade II como que Thor es el dios del Trueno. Y sabiendo lo que nos gusta Xenoblade por este blog, ya os podéis imaginar mi sonrisa de satisfacción. 

El escaso minuto y algo del video nos teletransporta a la estética, mecánica, controles e interface que ya pudimos catar en Xenoblade. Se nota que Monolith Soft ha dado en el clavo y se encuentra a gusto con la propuesta artística y jugable que ya nos ofreció hace añito y algo y que fue uno de los juegos más redondos de Wii. 

¿Os imagináis hasta dónde pueden llegar con Wii U? ¿Estaremos de verdad ante la secuela espiritual de Xenoblade? ¿Tendrá en mente Monolith Soft convertirla en una saga Final Fantasy Style (pero de los de antes, de los buenos FF, no de los que ponen a Kenshin al borde de un ataque de rabia)?

Me muero de ganas de descubrirlo

jueves, 22 de noviembre de 2012

Campeonato Oficial Mario Kart 7

ESCRITO POR Kenshin




¿Juegas a Mario Kart con tu Nintendo 3DS?

¡Inscríbete ahora en el Campeonato Oficial y demuestra tu maestría! Podrás ser el campeón de tu comunidad local y participar en la final nacional.

Podrás inscribirte y jugar la fase online del 19 de Noviembre al 3 de Diciembre. La gran final presencial se jugará el 22 de Diciembre en Madrid.

Inscríbete aquí: http://microsite.nintendo-europe.com/mariokart7-campeonato/regions.php

¡Hazte con las copas!

miércoles, 31 de octubre de 2012

Prueba Wii U, y participa en los campeonatos y talleres Manga de 3DS en el XVIII Salón del Manga de Barcelona

ESCRITO POR Kenshin



El Espacio Nintendo destaca como primicia en la feria con la presencia de Wii U, que llega con la intención de revolucionar el género de los videojuegos tal y como hizo su antecesora, la Wii. Junto a la nueva plataforma se podrá probar, antes de su salida a la venta, títulos como Assassin's Creed III, Zombie U, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, entre otros.

Por otro lado, dentro del marco www.aquipintamostodos.es, podremos descubrir el trabajo que ha realizado la Escuela Joso con Nintendo 3DS XL y el videojuego New Art Academy en torno al mundo del manga. Una exposición en la que además de aprender a dibujar de la mano de profesionales del arte y la animación, podremos ver ilustraciones que demuestran el potencial de la portátil. Este espacio se complementará con los talleres en los que la Escuela Joso enseñará a sacarle el máximo partido a New Art Academy. Se trata de una serie de talleres prácticos sobre cómo dibujar Manga con el juego exclusivo de 3DS New Art Academy. Cada taller constará de una primera fase en la que un profesor de la academia impartirá una clase práctica a un máximo de 15 alumnos, y de una segunda fase en donde los alumnos a quienes se ha impartido clase podrán participar en el concurso Dibuja tu Mascota con New Art Academy, usando las consolas y el juego con lo aprendido en el taller.

Además de Wii U, Nintendo apostará fuertemente por la portátil Nintendo 3DS. Por un lado habrá una edición especial del campeonato Reto3ds (blogocio.net/reto3ds) con diversas competiciones y premios para los usuarios que lleven sus consolas con Kid Icarus Uprising, Mario Kart 7, New Super Mario Bros 2 y Pokémon Edición Blanca 2 y Edición Negra 2. ¡Así que no vengas sin tu consola!

Además, en este espacio, tendrá lugar la exposición dedicada a Castlevania Lord of Shadow: Mirror of Fate, donde además de probar una primera demo del juego, el visitante podrá disfrutar de una exposición dedicada al arte creado por el estudio español Mercury Steam. Castlevania se escribe con Ñ, se trata de una exposición en formato multimedia que destrama, mediante vídeos de juego, entrevistas y artes inéditos, los secretos del desarrollo de Castlevania Lords of Shadows Mirror of Fate y el papel de cada uno de los equipos de Mercury Steam involucrados en darle vida al videojuego.

Más info en Ficomic.com

sábado, 27 de octubre de 2012

Nintendo 3DS XL Charizard Edition = Babas!

ESCRITO POR Elban




Vaya por delante que no soy mucho de ediciones limitadas, cosas exclusivas y todas esas zarandajas. Yo soy más un consumidor de infantería, de los que profesan poco o nulo culto al objeto por sí mismo. Pero a veces, lo reconozco, hay cosas que me llegan al alma. Y la de hoy es una de ellas: la Nintendo 3DS XL Charizard Edition. 

Leo en Siliconera que The Pokemon Company vuelve a subirse al carro de las ediciones especiales, tal y como hiciera hace unos meses con Pikachu en Japón y próximamente en Europa. Esta vez el agraciado es, de nuevo, uno de los buques insignia de la franquicia, el majestuoso Charizard.

miércoles, 12 de septiembre de 2012

Avance oficial - Nintendo Wii U

ESCRITO POR Kenshin



No sé si esta noticia os interesará. Si tuviéramos que hacer caso a los rumores que corren sobre la filtración de las especificaciones finales para la nueva Wii U de Nintendo, entonces ya se ha roto la magia de este avance que Nintendo dará en directo a las 16:00h mañana día 13 de septiembre. 

martes, 5 de junio de 2012

ZombiU - El catálogo de Wii U huele a podrido...

ESCRITO POR Elban


Tras la conferencia pre-E3 de Nintendo, donde Satoru Iwata nos refrescó la memoria sobre lo dicho hace un año sobre WiiU y aprovechó para soltar con cuentagotas algunas novedades (como el nuevo diseño del mando o la creación del Miiverse - una suerte de red social de Nintendo-) entramos hoy de lleno en el E3 propiamente dicho. Y empezamos con un caramelito, cortesía de Ubisoft.

Como ya sabéis, en 5 Minutos Más nos encantan los zombies, ya sean marvelitas o estén infestando Collserola. Es cierto que de un tiempo a esta parte el género está sobreexplotado - como todo lo que para bien o para mal se pone de moda - pero eso no quita que sigamos mirando con ojitos relucientes cualquier novedad-Z que pase por delante. Y más si tiene buena pinta, como parece que la tiene ZombiU, la exclusividad que Ubisoft pone sobre la mesa para WiiU, al ritmo de God Save the Queen. El escenario, un Londres repletito de violencia y zombies, para nada frecuente en la vieja Nintendo de siempre.

jueves, 24 de mayo de 2012

Shigeru Miyamoto gana el Príncipe de Asturias

ESCRITO POR Elban



 Frente a los que dicen que no hay dos sin tres, están los que dicen que a la tercera va la vencida y creo que estos días Shigeru Miyamoto debe ser de los segundos. Porque, nada más y nada menos, después de su tercera candidatura consecutiva, ha sido galardonado con el Príncipe de Asturias de la Comunicación y de las Humanidades 2012. Ahí es ná!

¿Y quién es Shigeru Miyamoto? Supongo que no muchos os haréis la pregunta, pero más vale prevenir. Es el padre de la mayor parte de los grandes iconos de Nintendo y responsable de buena parte del encanto y valores positivos que transmiten sus videojuegos. Ahí van algunos nombres: Mario, Zelda, Donkey Kong, los mii, los Pikmins o Nintendogs.

viernes, 4 de mayo de 2012

Pandora's Tower (Wii)

ESCRITO POR Kenshin



Ya le queda poco tiempo a esa videoconsola que tantos buenos ratos nos ha hecho pasar en compañía. En Europa se ha explotado Nintendo Wii para convertirla en un tablero de juegos virtual, pero aún así, en las postrimerías de su existencia, nos ha dejado joyas memorables que evidencian que sí se podían crear títulos para adultos y sí se podía competir con la gran Playstation 3 -aunque no en cuanto a gráficos, sí en jugabilidad- y ofrecer alternativas para prolongar su vida útil. 

Ese ha sido el caso, entre otros, de "The Last Story" (Mistwalker) y, para mí la mejor experiencia de Wii, el excelente "Xenoblade" (Monolith Soft). Y por fin llegó también el esperado "Pandora's Tower", que prometía un final de fuegos artificiales para despedir a la consola de Nintendo. ¿Será lo que esperábamos?

domingo, 26 de febrero de 2012

Inazuma Eleven 2 - Fecha de salida europea

ESCRITO POR Elban



Por fin tenemos una fecha; apuntadla bien: 16 de marzo. Después de mucho esperar, algún que otro anuncio fantasma para principios de enero y el buen sabor de boca dejado por la primera entrega, sabemos ya cuando llegará a las tiendas la versión europea de Inazuma Eleven 2. Ya era hora.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Nintendo Direct - Trailer de Fire Emblem

ESCRITO POR Elban


Fresquito lo traigo. Satoru Iwata presentaba hoy las novedades nintenderas para los próximos meses en territorio japonés y eso se ha traducido en algun que otro trailer de nuestros lanzamientos más esperados. Las informaciones del evento las podéis encontrar en la página de Nintendo España. 

martes, 10 de enero de 2012

Frikada de la Semana (VII) - De Pokemons y Bandas Sonoras

ESCRITO POR Elban


La gente normal suele hacer su lista de buenas intenciones para el nuevo año. Nosotros en casa hemos decidido retomar Pokemon (o Pokémon, tampoco nos ponemos de acuerdo en eso...) y empezar una ronda de Pokemon Heartgold y Pokemon Soulsilver para rememorar viejos tiempos. Una manera como cualquier otra de saludar al 2012 y a MonEsVol pongo por testigo que por mis cojones me hago con todos...

Esta introducción tan absurda viene al hilo de la frikada de la semana de hoy y del asombroso parecido razonable que encontramos (y que no hemos podido parar de tararear) entre esto



y una pegadiza canción de una banda sonora Disney. ¿Descubrís cuál?

Si no habéis tardado ni cinco segundos en sonreir, bienvenidos al club de los Frikientrenadores Pokemon.

jueves, 8 de diciembre de 2011

The Last Story - Fecha europea confirmada

ESCRITO POR Elban



Pues nada, ya está aquí. Si hace unos días os traíamos el primer trailer europeo de The Last Story, hoy toca la evolución lógica de todo este tinglado: la fecha de lanzamiento. Y es que Nintendo Europa ha querido alegrarnos este laaargo puente con el anuncio. The Last Story llegará a Europa el próximo 24 de febrero en el que será, sin duda, uno de los grandes títulos que le quedan a Wii en sus últimos coletazos de vida.

viernes, 11 de noviembre de 2011

Portadas alternativas de The Last Story y Pandora's Tower: un pequeño guiño al aficionado

ESCRITO POR Elban



Hay pequeños detalles que yo, como consumidor, agradezco. No tienen porqué ser cosas espectaculares o fuegos artificiales, ni mucho menos. Basta con que tengas la sensación de que tu compañía de videojuegos piensa - ni que sea un poco - en ti y en tu opinión. Hoy os voy a hablar de uno de estos detallitos:

Nintendo ha decidido, como en su día hizo con el grandioso Xenoblade Chronicles, añadir una segunda portada a dos de las últimas joyas que quedan por llegar a Wii: The Last Story y Pandora's Tower. Estas carátulas alternativas estarán situadas detrás de la portada oficial del juego y serán reversibles, permitiendo intercambiarlas con la portada original.

La gracia del asunto es que, desde la web de Nintendo, piden nuestra colaboración para decidir cúal será esta portada alternativa. Para ello, nos dan cuatro opciones entre las que podremos votar. La que obtenga mejor acogida entre los aficionados será la elegida como carátula alternativa.

Sin más, os dejo con las cuatro opciones de cada juego. Si os apetece votar, podéis hacerlo aquí. Igualmente, en 5 Minutos Más estaremos encantados de conocer vuestra imagen preferida.

The Last Story:






Pandora's Tower:




domingo, 18 de septiembre de 2011

Frikada de la Semana (IV)

ESCRITO POR Elban


Hoy es un domingo feo por varios motivos: llueve en Barcelona (y los que hayáis estado por aquí en el momento adecuado sabréis lo rara que se vuelve la ciudad a la que caen cuatro gotas) y tengo que entregar trabajo pendiente para dentro de un par de días. Definitivamente, una mala combinación. Total, que me tomo mis cinco minutos de descanso entre párrafo y párrafo y cotilleo un poco por mis páginas de noticias habituales y, voilà! ya tenemos ganador de nuestra IVª Frikada de la Semana, cortesía de dswii.es (al César lo que es del César).

Resulta que los chicos de Teagueduino se han marcado una señora manualidad, si podemos calificar de manualidad la currada que se han pegado. Nada más y nada menos que un Super Mario Bros en una caja, listo para iniciar una partida en cuanto levantemos su tapa. Aquí tenéis una muestra del invento:



¡Y además explican cómo construirse una! Yo porque soy un negado para estas cosas que si no... lo mismo hasta me animaba como pasatiempo otoñal.

¿Algún valiente que se atreva y que nos cuente qué tal la experiencia?

miércoles, 14 de septiembre de 2011

[TGS 11] Novedades nintenderas

ESCRITO POR Elban



Calentito ha arrancado el TGS (Tokyo Game Show) de este año, como no podría ser de otra manera en una de las grandes ferias de videojuegos que se organizan a lo largo y ancho del mundo. La culpable, Nintendo, que en su conferencia previa de ayer puso toda la carne en el asador y desveló algunas de sus cartas para los próximos meses, ya fuera mostrando nuevos proyectos o concretando detalles de otros ya conocidos.

Aquí os dejo un resumen de toda la información disponible.

Anuncios:

. Nintendo 3DS Expansion Slide Pad: Un añadido a la consola que añade un segundo circle pad y dos gatillos, ideal para un mejor control en multitud de juegos. Sinceramente, era lo que le faltaba a la consola, aunque lo suyo hubiera sido prever este hecho y no agobiar al consumidor con añadidos.



Muchos de los desarrollos externos potentes ya han anunciado su compatiblidad con el periférico, como es el caso de Resident Evil: Revelations, Monster Hunter Tri G, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Kingdom Hearts 3D o Ace Combat 3D.

. Monster Hunter Tri G: Una nueva versión de la tercera entrega númerica de la saga número uno en ventas (con permiso de Pokemon) en Japón, con las múltiples mejoras, monstruos e items nuevos que se le suponen a estas versiones expandidas.

. Monster Hunter 4: El pelotazo inesperado del día. La red estaba inundada de rumores sobre un nuevo Monster Hunter para 3DS, aunque todo el mundo asumía que no era otro que el Tri G. Nadie esperaba que la próxima entrega numérica cayera para la portátil de Nintendo. Una jugada maestra que a buen seguro contribuirá enormemente en la subida de las ventas de la consola.



. Bravely Default: Flying Fairy: Square Enix se afianza en 3DS con un nuevo RPG de corte clásico, disponible durante 2012

. Fire Emblem 3DS: Otra de las sagas consagradas de Nintendo hace acto de presencia en 3DS. A destacar el excelente apartado gráfico en los combates y la posibilidad de un modo coperativo, inédito en la saga.

. Mario Tennis: Entrega para 3DS de la franquicia de tennis de Mario. Acción a raudales y una saga conocida por su dificultad. Para el 2012

. Dinasty Warriors Vs: Multijugador a 4 es el reclamo para esta nueva entrega de una de las franquicias más solventes en el género del Hack and Slash


En cuanto a proyectos ya conocidos, Nintendo ha dado nuevas informaciones de juegos tales como Mario Kart 7 y Super Pokemon Rumble, ambos previstos para el 2 de diciembre en España. Antes llegarán The Legend of Zelda: The Four Swords de manera gratuita para descargar a partir del 28 de septiembre y Super Mario 3D Land, que hará lo propio el 18 de noviembre.

Para 2012 quedan en la recámara Luigi's Mansion 2, Paper MArio, Kid Icarus Uprising y Animal Crossing, sin contar todos los desarrollos thirds conocidos y por conocer.

Poco a poco, después de un inicio algo decepcionante en cuanto a lanzamientos, parece que Nintendo 3DS está despegando con un catálogo a corto plazo que se afianza a pasos agigantados a cada día que pasa. Excelentes noticias.


domingo, 4 de septiembre de 2011

Dragon Quest X - Nuevos aires para una saga mítica

ESCRITO POR Elban




Poca gente duda de que Dragon Quest sea uno de los máximos exponentes del JRPG; a lo sumo se podría entrar en la eterna discusión Dragon Quest vs. Final Fantasy que tantos y tantos ríos de tinta electrónica ha provocado. Desde Occidente lo tenemos claro: la balanza se decanta irremediablemente hacia Final Fantasy por la llegada de los Final Fantasy de PSX y PS2, que encumbraron la saga hasta límites insospechados. Mientras tanto, Dragon Quest se perfilaba como una saga estrictamente japonesa, desconocida por estos lares.

En los últimos años, debido a la llegada de distintos juegos de la franquicia, las cosas están cambiado. El DQ VIII para PS2, los remakes para DS de los DQ IV, V y VI y el reciente DQ IX para la misma consola, sin olvidar el notable DQ Monster Joker, han dado a conocer Dragon Quest entre el gran público occidental.

Todo este rollo viene por una razón bien sencilla. Desde hace bastante tiempo la décima entrega estaba anunciada en exclusiva para Wii, aunque apenas se sabían detalles de la misma. Pues bien, me marcho un fin de semana de relax y cuando vuelvo me encuentro con que Square Enix ha desvelado por fin nuevos detalles del juego que prometen generar polémica:

jueves, 1 de septiembre de 2011

Xenoblade Chronicles - Primeras Impresiones

ESCRITO POR Elban




Señoras y señores, vamos a decirlo claramente: Xenoblade Chronicles es el mejor JRPG de su generación. Así de simple, rápido y directo. El trabajo de los chicos de Monolith Soft es de aquellos que te hace reconciliarte con un género que en los últimos años - excepto honrosas excepciones portátiles - estaba lejos de sus mejores momentos.

Xenoblade Chronicles es inmenso en todas sus facetas y combina lo mejor de varios estilos de RPG: la trama absorbente y el diseño de los JRPGs, la libertad de acción y de exploración de los RPGs occidentales y ciertas mecánicas de misiones, objetos y jefes de los MMORPGs. Vamos, la combinación perfecta para muchos.

Reconozco que me cuesta ser imparcial en estas primeras impresiones, fruto de unas quince horas de juego, pero es que por eso mismo son unas primeras impresiones sin más intención que contaros las sensaciones que me ha producido hasta ahora el juego. Vayamos por partes:

A la que llevas unas cuantas horas de juego lo que más destaca de Xenoblade por encima de todo lo demás es la cantidad de cosa por hacer. Como ya he comentado, la exploración tiene un papel importante en la dinámica del juego, que se desarrolla en un mundo surgido de los cuerpos de dos dioses que murieron combatiendo entre sí: Bionis y Mekonis. Hay infinidad de zonas ocultas y parajes escondidos a los que podremos acceder al margen de la historia principal y, llegado el momento, apetece aparcarla un rato para dedicarse a descubrir nuevos recovecos del mapa.


Las misiones secundarias serán otro de los platos fuertes del juego. Hay un número indecentemente alto de ellas y se van desbloqueando a medida que vamos completando las anteriores o cumpliendo ciertos requisitos. Uno de ellos, el de las relaciones personales, nos lleva a uno de los grandes aciertos de Xenoblade: lo vivas que están las ciudades (a diferencia de otro juego que tooodos conocemos y no nombraremos aquí xD). Monolith Soft ha optado por distanciarse del clásico esquema de los JRPGs de multitud de pequeños pueblecitos a los que vamos llegando para comprar nuevo equipo, hacer nuevas misiones o adquirir nuevas magias y adoptar un sistema de pocas ciudades pero grandes, donde haya muchas cosas por hacer durante mucho tiempo. Nuestra relación con los habitantes de las ciudades se irá fortaleciendo a medida que vayamos cumpliendo misiones, aumentando nuestra fama o conociendo mejor a los distintos ciudadanos y las relaciones que se establecen entre ellos. Así, cada ciudad se nos presenta como un mundo vivo, donde distintos habitantes reconocibles hacen su vida y los sentimos como cercanos. Lejos de los típicos PNJs que se limitan a soltar su frase trillada. Aquí, cada nuevo paseo por Colonia 9, por poner un ejemplo, nos deparará nuevas misiones o nuevos detalles sobre la vida de alguno de sus habitantes, eludiendo cualquier tipo de desarrollo lineal del juego y ayudándonos a implicarnos en la vida de la Colonia, ya sea entablando amistad con un escritor en apuros, ayudando a una joven sargento de la guardia a ascender de rango echándole un cable con las misiones, correteando con los chiquillos o haciendo de improvisado Celestino.


Si a esto le unimos equipo aleatorio, refinamiento de cristales y gemas para potenciar nuestro equipo, un sistema de combate ágil pero lo suficientemente estratégico y complejo para requerir cierta destreza, monstruos de niveles y dificultad variada o parajes secretos, con ciclos de día y noche empezamos a comprender la grandiosidad del juego a nivel jugable. Ah!!! y todas estas acciones (descubrir zonas nuevas, conseguir logros, trabar amistad con la gente...) nos proporcionan suculentos puntos de experiencia. Tantos, que es hasta una buena manera de subir de nivel, dando mayor versatilidad a nuestra forma de jugar (nada de matar 500 pollos para subir de nivel, prefiero irme a explorar o a desfacer entuertos, que me da más experiencia).

A nivel gráfico, cumple de sobras si tenemos en cuenta la inmensidad de la propuesta y que es un juego de Wii. Solamente algunas texturas y unas pésimas expresiones faciales empañan un tanto el producto final, pero sin más consecuencia que la de servir de excusa a aquellos que quieran buscarle pegas a un juego que no saldrá en su consola.

Y hasta aquí mis impresiones por ahora. Sólo una última cosa; si Xenoblade no se llamara Xenoblade y llevara Final Fantasy en la carátula, sería - para muchos - un juego de 12 sobre 10.



martes, 7 de junio de 2011

[E 3] Wii U - La nueva sobremesa de Nintendo desvelada

ESCRITO POR Elban




Nintendo la ha vuelto a liar... aunque la verdad sea dicha, no debería sorprendernos. Como quien no quiere la cosa entre Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime nos han mostrado la próxima apuesta de sobremesa de la compañía japonesa. Aunque con ciertas trampas..., ni han mostrado la consola, ni deberíamos llamarla, en un sentido estricto, de sobremesa. Vayamos por partes:

Lo que Nintendo ha mostrado a los asistentes, y al mundo entero vía streaming, es el mando de la Wii U (nombre la nueva consola), una suerte de fusión de tablet con mando tradicional, cargadito de detalles: Giroscopios, pantalla táctil, micrófono, cámara, gatillos traseros, dos sticks, acelerómetro, vibración y altavoces delanteros. Pero las novedades no se quedan aquí: el mando de la futura Wii U permite numerosas formas de visualizar los contenidos. Puede mostrarnos, via streaming, la imagen en pantalla (imagináos que viene un familiar y cambia de canal, o apaga la televisión, no problem!); puede también mostrar imágenes separadas o puede servir como "visor" de la imagen en la televisión (alguien ha dicho zoom? realidad aumentada?). Ah, y ofrecerá conectividad con 3DS como nunca antes hemos visto entre una sobremesa y una portátil.

Entonces, ¿y la nueva consola? Pues nada se sabe de sus especificaciones técnicas, aparte de que será HD (faltaría más!) y de una fugaz imágen durante la presentación. Eso, y que será compatible con los juegos de Wii y que estará al día en cuanto a juegos multiplataforma.



Y es que el catálogo entrevisto no tiene desperdicio: Assassin's Creed, Batman: Arkham City, un Tekken, Darksiders II, DiRT, Tom Clancy's Ghost Recon Online, Aliens: Colonial Marines y un Ninja Gaiden 3 que ha arrancado, junto al juego de Batman, un sonoro aplauso del público.

Por parte de Nintendo, no han desvelado ningún juego concreto, aunque han dejado caer la bomba de que saldrán juegos compartidos Wii U - 3DS, como el próximo Smash Bros.

La sensación que tengo es que estamos ante un horizonte infinito de posibilidades que, bien llevadas, pueden -de nuevo- revolucionar nuestra forma de interactuar con la consola. Las ideas lanzadas durante la conferencia (el mando como un tablero para jugar a juegos de mesa, enviar datos a la tele, usar el mando como zoom, mostrar el mapa y la interface de juego en el mando y dejar la imagen de la TV libre de menús..., posibilidad de hacer videoconferencias con el mando)

¿Os imagináis un juego de estrategia (o de deporte, qué coño!) donde podamos usar el mando cual pizarra táctica al tiempo que damos órdenes de voz y disponemos de todos los datos relevantes? ¿Un juego de cartas donde cada jugador (ya sea con el mando de la Wii U o con su 3DS) vea su mano y la pantalla sea el tablero de juego?

Por ahora aún tenemos meses y meses por delante de soñar y soñar pero el primer paso, al menos a mí, me ha hecho disfrutar de la magia de estar ante algo diferente a lo visto hasta ahora.

[E3 2011] Novedades 3DS

ESCRITO POR Elban


Acaba de terminar la conferencia de Nintendo. Aquí os dejo las novedades sobre la 3DS. A medida que vayan apareciendo videos durante las próximas horas iremos actualizando con los enlaces.


NOVEDADES 3DS:

JUEGOS YA CONOCIDOS

. Mario Kart 3DS: Verano
. Starfox 3DS: Septiembre
. Mario 3D: En 2011
. Kid Icarus Uprising: Anunciado multiplayer a 4 y Realidad Aumentada


JUEGOS NO CONOCIDOS:

. Luigi Mansion 2
. Tekken 3D
. The Legend of Zelda Four Swords (reedición para la eShop)
. The Legend of Zelda: The Link's Awakening (reedición para la eShop)


De lo visto, me quedo con el Luigi Mansion 2, el hecho de que los karts del Mario Kart sean personalizables y haya tramos en ala delta y bajo el agua, el multiplayer a 4 del Kid Icarus (y el del Four Swords). El Tekken 3D ha sido también toda una sorpresa.

 
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