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jueves, 11 de agosto de 2011

Apuntes de Go (II): Conceptos básicos

ESCRITO POR Elban



Ahora que sabemos un poco los orígenes del juego ha llegado la hora de introducir conceptos y vocabulario relacionados con el Go. Empecemos:

Esto es un Goban, nombre por el que se conoce el tablero donde se desarrolla la partida:


Un Goban está formado por un conjunto de 19x19 líneas y suele medir unos 40 y pico centrímetros por lado. Con todo, existen Gobanes más pequeños, porque también se pueden jugar partidas a 13x13 o a 9x9 (aunque como deduciréis, uno de 19x19 sirve para todo :D).

Como podréis observar, existen 9 puntos marcados en negro en el tablero. Son conocidos como Hoshi (Estrella) las que se encuentran en las posiciones 4-4 de cada esquina y Tengen (Origen del Cielo) la que hay en el centro. Una de sus funciones es la de equilibrar las partidas entre jugadores de distintos niveles, al permitirsele al de menor nivel una ventaja de piedras variable, que se coloca en esos puntos. Ya hablaremos de eso más adelante.

El Go es un juego para dos jugadores. Uno con piedras negras y otro con piedras blancas, juegan alternativamente en las intersecciones del tablero (361 intersecciones disponibles). El objetivo no es otro que ir controlando zonas del mismo con nuestras piedras, al tiempo que limitamos en la medida de lo posible el avance del adversario.

Las piedras adjacentes se conectan entre sí, creando formaciones de piedras que funcionan como una sola a efectos prácticos. Cada piedra o formación de piedras tiene lo que llamamos libertades o aires, que son las intersecciones vacías en contacto con la piedra o formación. Cuando se queda sin libertades, la formación es capturada y se retira del tablero. En las siguientes imágenes podéis ver la diferencia:












Como regla general nunca se puede colocar una piedra que muera al colocarla, con la excepción de cuando sirva para capturar piedras del oponente.

La última regla básica del Go es la del Ko (eternidad). Se aplica cuando se llega a una situación de captura - recaptura que, de suceder, crearía un bucle infinito de repetición de las dos mismas jugadas. Para evitarlo, la regla del Ko consiste en que no se puede hacer una jugada que deje el tablero tal y como estaba en las dos jugadas anteriores. Si jugaran negras, esto sería un ejemplo:


Por ahora nada más. En los próximos días subiremos algunos ejercicios simples para que podáis ir practicando conceptos.


martes, 26 de julio de 2011

Apuntes de Go (I) - Historia: Los orígenes

ESCRITO POR Elban



El Go es un juego milenario. Pero nada de esos de mentirijilla; aquí no hay publicidad engañosa de por medio.

Se sabe que ya en el 300 aC era un juego popular en China y que, posiblemente, se jugara ya desde varias generaciones antes: sin ir más lejos Confuncio lo menciona, y eso nos habla de un juego de unos 2.500 años de antigüedad.

Como es lógico, no se sabe con certeza el momento y el creador del Go y hay leyendas que intentan explicar su origen, como la que dice que el emperador Yao pidió a uno de sus consejeros que creara un juego que pudiera usarse para educar a su hijo Dazhu, que debía ser un perla. Otros sitúan el origen en algún general del ejército, debido a su alto componente estratégico .

Sea como sea, el weiqi chino se expandió por Corea entre los siglos V y VII dC, donde tomó el nombre de baduk. En Japón, el juego causó furor en la corte imperial al poco de su importación, en el siglo VII.

En los tres territorios, el juego ha estado hasta hace poco asociado a las clases altas (no es extraño, el ajedrez sin ir más lejos durante buena parte de su historia fue un juego de caballeros y reyes) y entendido como una parte fundamental de la educación de las élites del país. Esto ha permitido que existan numerosas escuelas, tratados de juego y representaciones artísticas al largo de la historia y que se conserven numerosos tableros con siglos de antigüedad.

En resumen, aunque no es importante para saber jugar, ser consciente de la profundidad y riqueza histórica del Go es un punto importante para aprender a a valorar un juego milenario que ha definido la cultura y la forma de ser de algunos de los principales países asiáticos.

jueves, 21 de julio de 2011

Apuntes de Go - Introducción

ESCRITO POR Elban



Weiqi, Go, Igo, Baduk... Infinidad de nombres para referirse a una misma cosa: uno de los juegos de mesa estratégicos más complejos y antiguos del mundo. En 5 Minutos Más somos varios los que compartimos afición e interés por este juego milenario que hace de la complejidad sencillez en movimiento y hemos pensado compartir con vosotros nuestra pasión por él.

Tanto es así que a partir de ahora, iremos dedicando de vez en cuando pequeñas entradas sobre Go, para que os vayáis familiarizando con todo lo que gira alrededor de éste juego: historia, reglas, movimientos básicos, importancia cultural...

Esperemos que os guste y que poco a poco os pique el gusanillo. En los próximos días arrancaremos con las entradas dedicadas a explicar la historia del juego y a introducir conceptos básicos para poder empezar a jugar.

Antes de empezar, ¿alguna sugerencia?

 
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