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lunes, 28 de enero de 2013

X - Lo nuevo de Monolith Soft.

ESCRITO POR Elban




Monolith Soft ha anunciado hace poco su nueva incursión en el mundo de los videojuegos. Esto por sí solo es ya una noticia más que excelente. Pero si le juntamos lo que se desprendre del video que nos han mostrado sobre el proyecto la cosa se vuelve aún mejor. Siento ser tan esquemático, pero es creo que sobran las palabras:


¿Qué os parece? Es X, el enigmático nombre con el que - por ahora - se conoce al proyecto. Pero, tú y yo lo sabemos... esa X es de Xenoblade II como que Thor es el dios del Trueno. Y sabiendo lo que nos gusta Xenoblade por este blog, ya os podéis imaginar mi sonrisa de satisfacción. 

El escaso minuto y algo del video nos teletransporta a la estética, mecánica, controles e interface que ya pudimos catar en Xenoblade. Se nota que Monolith Soft ha dado en el clavo y se encuentra a gusto con la propuesta artística y jugable que ya nos ofreció hace añito y algo y que fue uno de los juegos más redondos de Wii. 

¿Os imagináis hasta dónde pueden llegar con Wii U? ¿Estaremos de verdad ante la secuela espiritual de Xenoblade? ¿Tendrá en mente Monolith Soft convertirla en una saga Final Fantasy Style (pero de los de antes, de los buenos FF, no de los que ponen a Kenshin al borde de un ataque de rabia)?

Me muero de ganas de descubrirlo

domingo, 23 de septiembre de 2012

Fantasy Life - Video del sistema de combate

ESCRITO POR Elban



 
Reconozco que soy de la vieja escuela. El tema gráfico y la potencia bruta no están de más, claro, pero ponedme delante una mecánica clásica, un sistema de niveles, profesiones, mundo colorido por explorar y demás y me hareis el niño-hombre más feliz del mundo durante un buen puñado de horas. Simple de contentar que es uno...

Por eso, hoy me apetece hablaros de uno de los juegos que espero con mayor simpatía de la próxima hornada de juegos para 3DS: Fantasy Life, de los japoneses Level-5. Una suerte de mezcla entre simulador social, jrpg tradicional y mundo online. Algo así como si Animal Crossing y los primeros Final Fantasy tuvieran un hijo y le pusieran ADSL en su cuarto. 

domingo, 10 de junio de 2012

Atelier Rorona: The alchemist of Arland

ESCRITO POR Elban



Lo reconozco, me gustan juegos que el común de los mortales consideraría "rarunos"... pero oye, para gustos colores, ¿no? Hoy, meditando sobre qué hacer la entrada, he optado por explicaros la enésima mirada de "¿pero tú a qué coño juegas?" que me han dedicado en casa. Os presento Atelier Rorona: The Alchemist of Arland, para PS3 (encontrado a precio de saldo en una conocida cadena de videojuegos, en la sección de semi-nuevos)

Atelier Rorona es uno de esos RPG de corte nipón que combinan combates por turnos, recolección de ingredientes y producción de objetos, todo ello aderezado con conversaciones estáticas, personajes arquetípicos, misiones secundarias y un colorido y sonriente mundo de luz y felicidad.  Dicho así, y con unas portadas como éstas, entiendo la precaución inicial...

jueves, 20 de octubre de 2011

Inazuma Eleven - Un soplo de aire fresco

ESCRITO POR Elban






Formo parte - como muchos de nosotros - de una generación que creció embelesada con Oliver y Benji (Captain Tsubasa para los entendidos) de Yoichi Takahashi, en aquellos tiempos en que antes del telediario de la noche daban dibujos en lugar de basura. Desde entonces ha llovido mucho y parece que el mundo se ha movido demasiado...

Sea como sea, éste no es un post nostálgico, sino una mirada hacia adelante, hacia el panorama de las actuales propuestas de anime futbolístico. Bueno, sin el plural: hoy pienso hablaros de Inazuma Eleven. La serie que, para mí, mejor ha sabido recuperar y actualizar las sensaciones que ofrecían Tsubasa y compañía.

domingo, 4 de septiembre de 2011

Dragon Quest X - Nuevos aires para una saga mítica

ESCRITO POR Elban




Poca gente duda de que Dragon Quest sea uno de los máximos exponentes del JRPG; a lo sumo se podría entrar en la eterna discusión Dragon Quest vs. Final Fantasy que tantos y tantos ríos de tinta electrónica ha provocado. Desde Occidente lo tenemos claro: la balanza se decanta irremediablemente hacia Final Fantasy por la llegada de los Final Fantasy de PSX y PS2, que encumbraron la saga hasta límites insospechados. Mientras tanto, Dragon Quest se perfilaba como una saga estrictamente japonesa, desconocida por estos lares.

En los últimos años, debido a la llegada de distintos juegos de la franquicia, las cosas están cambiado. El DQ VIII para PS2, los remakes para DS de los DQ IV, V y VI y el reciente DQ IX para la misma consola, sin olvidar el notable DQ Monster Joker, han dado a conocer Dragon Quest entre el gran público occidental.

Todo este rollo viene por una razón bien sencilla. Desde hace bastante tiempo la décima entrega estaba anunciada en exclusiva para Wii, aunque apenas se sabían detalles de la misma. Pues bien, me marcho un fin de semana de relax y cuando vuelvo me encuentro con que Square Enix ha desvelado por fin nuevos detalles del juego que prometen generar polémica:

jueves, 1 de septiembre de 2011

Xenoblade Chronicles - Primeras Impresiones

ESCRITO POR Elban




Señoras y señores, vamos a decirlo claramente: Xenoblade Chronicles es el mejor JRPG de su generación. Así de simple, rápido y directo. El trabajo de los chicos de Monolith Soft es de aquellos que te hace reconciliarte con un género que en los últimos años - excepto honrosas excepciones portátiles - estaba lejos de sus mejores momentos.

Xenoblade Chronicles es inmenso en todas sus facetas y combina lo mejor de varios estilos de RPG: la trama absorbente y el diseño de los JRPGs, la libertad de acción y de exploración de los RPGs occidentales y ciertas mecánicas de misiones, objetos y jefes de los MMORPGs. Vamos, la combinación perfecta para muchos.

Reconozco que me cuesta ser imparcial en estas primeras impresiones, fruto de unas quince horas de juego, pero es que por eso mismo son unas primeras impresiones sin más intención que contaros las sensaciones que me ha producido hasta ahora el juego. Vayamos por partes:

A la que llevas unas cuantas horas de juego lo que más destaca de Xenoblade por encima de todo lo demás es la cantidad de cosa por hacer. Como ya he comentado, la exploración tiene un papel importante en la dinámica del juego, que se desarrolla en un mundo surgido de los cuerpos de dos dioses que murieron combatiendo entre sí: Bionis y Mekonis. Hay infinidad de zonas ocultas y parajes escondidos a los que podremos acceder al margen de la historia principal y, llegado el momento, apetece aparcarla un rato para dedicarse a descubrir nuevos recovecos del mapa.


Las misiones secundarias serán otro de los platos fuertes del juego. Hay un número indecentemente alto de ellas y se van desbloqueando a medida que vamos completando las anteriores o cumpliendo ciertos requisitos. Uno de ellos, el de las relaciones personales, nos lleva a uno de los grandes aciertos de Xenoblade: lo vivas que están las ciudades (a diferencia de otro juego que tooodos conocemos y no nombraremos aquí xD). Monolith Soft ha optado por distanciarse del clásico esquema de los JRPGs de multitud de pequeños pueblecitos a los que vamos llegando para comprar nuevo equipo, hacer nuevas misiones o adquirir nuevas magias y adoptar un sistema de pocas ciudades pero grandes, donde haya muchas cosas por hacer durante mucho tiempo. Nuestra relación con los habitantes de las ciudades se irá fortaleciendo a medida que vayamos cumpliendo misiones, aumentando nuestra fama o conociendo mejor a los distintos ciudadanos y las relaciones que se establecen entre ellos. Así, cada ciudad se nos presenta como un mundo vivo, donde distintos habitantes reconocibles hacen su vida y los sentimos como cercanos. Lejos de los típicos PNJs que se limitan a soltar su frase trillada. Aquí, cada nuevo paseo por Colonia 9, por poner un ejemplo, nos deparará nuevas misiones o nuevos detalles sobre la vida de alguno de sus habitantes, eludiendo cualquier tipo de desarrollo lineal del juego y ayudándonos a implicarnos en la vida de la Colonia, ya sea entablando amistad con un escritor en apuros, ayudando a una joven sargento de la guardia a ascender de rango echándole un cable con las misiones, correteando con los chiquillos o haciendo de improvisado Celestino.


Si a esto le unimos equipo aleatorio, refinamiento de cristales y gemas para potenciar nuestro equipo, un sistema de combate ágil pero lo suficientemente estratégico y complejo para requerir cierta destreza, monstruos de niveles y dificultad variada o parajes secretos, con ciclos de día y noche empezamos a comprender la grandiosidad del juego a nivel jugable. Ah!!! y todas estas acciones (descubrir zonas nuevas, conseguir logros, trabar amistad con la gente...) nos proporcionan suculentos puntos de experiencia. Tantos, que es hasta una buena manera de subir de nivel, dando mayor versatilidad a nuestra forma de jugar (nada de matar 500 pollos para subir de nivel, prefiero irme a explorar o a desfacer entuertos, que me da más experiencia).

A nivel gráfico, cumple de sobras si tenemos en cuenta la inmensidad de la propuesta y que es un juego de Wii. Solamente algunas texturas y unas pésimas expresiones faciales empañan un tanto el producto final, pero sin más consecuencia que la de servir de excusa a aquellos que quieran buscarle pegas a un juego que no saldrá en su consola.

Y hasta aquí mis impresiones por ahora. Sólo una última cosa; si Xenoblade no se llamara Xenoblade y llevara Final Fantasy en la carátula, sería - para muchos - un juego de 12 sobre 10.



 
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