miércoles, 1 de febrero de 2012

WYATT EARP: juego de cartas





¡Damas y caballeros, dejen libre una mesa que hoy estrenamos baraja! Necesitamos de 2 a 4 voluntarios por partida, vayan echándolo a suertes. Daremos caza a los más peligrosos forajidos del salvaje oeste: Jesse James y Billy el Niño entre otros. No apto para ánimos flojos y mentes adormecidas.

Acérquense, el sistema es sencillo. Se trata de ligar cartas de forajido, aumentar así su recompensa y cerrar el cerco alrededor de su cuello. Pueden colaborar, hacerse fuertes y repartir las ganancias o luchar solos ante el peligro y quedarse todo el botín. Si tienen en mente alguna otra opción, yo de ustedes no la comentaría en voz alta.


Si de la fortuna sólo conocen sus posaderas, sepan que no todo depende de la mano que les toque. Las cartas Sheriff están para ayudarles, amigos. Con ellas serán la ley y podrán realizar algunas acciones no demasiado elegantes, ya me entienden, como robarle cartas a otro jugador.

No sean tímidos, comprueben la buena calidad de las cartas. ¿Qué me dicen de las ilustraciones, retratos de cada uno de los forajidos junto a su descripción? ¿Acaso no es una buena opción por menos de 20 eurillos?

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